《欧陆风云4》经验技巧分享
2023-10-31 11:24:27 游戏攻略
1. EU4的主要内容
大体上,作为玩家,你扮演的是一个tag,一个国家,你能做的就是地图填色,扩张、消化、再扩张、再消化。为了完成这一目的,你需要三个环节:扩张、消化、维稳;而在这过程中,有两类数值是有意义的:经济和军事。
在内容开始之前
EU4本身是一个大型电子桌游,按天结算的回合制游戏,数值和buff在其中常常显得尤为重要。你在游戏内获得的buff往往表现为累加和累减(偶尔也有乘算的),你应当尤为关注累减的buff。p社在设计时经常会进行一定的平衡,更珍贵的数值往往给的更谨慎(为了卖钱在dlc里疯狂强化主角国、进行数值膨胀就是另一码事了)。
例如,骑兵因为机制问题,骑兵作战能力并不如步兵作战能力价值高,也因此骑兵作战能力相关的数值反而给的相当慷慨,甚至一度给出了暹罗理念里骑兵火力+1的数值。反过来,行政效率这样的数值给的就很谨慎。我们游玩的过程中,应该注意,哪些数值是应当优先追求的、哪些决策是优于其他决策的、哪些决策看起来反直觉、却是可行的。
扩张
扩张大体上是你怎么获得一块地。在你宣战、征服、割地的过程中,哪些起到了帮助?
军事能力
军队数量、质量、军事科技、军队维护费、人力、雇佣兵加成和将军都有助于你打赢战争,围城能力(效率、将领点数、炮兵数量)更是尤其有效的改善战争体验,良好的地理环境有时也能起到帮助。他们需要你的经济和军事点数作为支撑。
减战争分数花费
外交理念、第二时代时代能力、行政效率都有助于你在和谈时割更多地。一些特殊的战争借口也可以考虑在内,比如联统、附庸和朝贡的cb能以固定分数和较低ae夺取一个国家,波西米亚谁不爱呢。
减ae(前中期)
你扩张时造成的ae经常会困扰你并限制你的扩张步伐,前期的ae比后期更为重要,好在第一时代叠起来并不困难。天主教叠减ae的经验广为流传,大体上,威望、间谍理念、第一时代时代能力是比较容易获得的,此外还有宗教(天主教教廷监护等)、君主特质(谨慎)、奇观、国家理念等提供的减ae。
大体上,由于ae容易在同一宗教和同一文化内产生、同时受到ai视野的限制,我们可以把ae分为天主、绿绿等多个ae池,有序的进行各方向上的扩张,合适处理的情况下不容易起包围网。同一宗教容易获得更高的好感,同样的天主地,天主教国家相比其他宗教可以吃更多而不起网。
就扩张效率而言,最好是不要起网,起网了就尽快处理掉,包围网的存在只会拖慢你扩张的速度。
外交
外交手段能为你获得盟友(打手)、改善关系避免进包围网、获得附庸、选取神罗皇帝、减少不正当需求花费等,最重要的是,你需要获得合适的cb,圣战、游牧征服等cb提供了良好的体验。
一般游戏过程中,前期应当尽可能结盟优质打手和安全保障,在ai因为欠债和”遥远的战争“不愿意参加之前尽可能利用ai盟友帮助扩张。ai智力低下、容易乱跑、往往不可靠,但是是相当低成本的军队。
1.31改版后的人情机制使得开局过几年就可以摇来强力盟友参战、而把许诺土地这种手段留在需要的时候再使用。
经济
经济作为游戏的核心部分,对扩张、消化、维稳基本都有重要作用,很难单独说他的意义。
消化
获取一块地之后,由自己直接持有造核消化,或是由附属国持有、更慢的消化都是可行的。造核更快、更直接,但是外交吞并相关buff通过猴戏易得,在1.35更改吞并附属国好感惩罚后更有利了。
造核花费
在造核相关buff中,行政理念提供的是最易得的,而因为其重要性,带造核的tag也是高贵的、值得变身获取理念的,萨丁皮埃蒙特-意大利这一路线拯救了多少拉跨的西欧tag。此外,宣称、政府改革、宗教、天朝机制也提供了一定的造核花费。造半核或者全核在游戏中基于情况都是可取的。
行政效率
高贵的吃地效率,减少了造核、吞并、过扩、战争分、ae。你的决策不是要不要获取它,而是什么时候以什么代价获取它是值得的。
外交吞并效率
吞并的缺点主要体现在收益慢、附属国有独立倾向且智力低下,但优点在于允许你两条腿走路,更快的进行消化。外交吞并效率相关buff易得、位置合适的话也好叠,在中后期盟友逐渐失去作用的情况下多收几个附属国吞并也是合适的选择。
维稳
维稳的意义主要体现在叛军上,你已消化的地块能承担多少过扩而不爆叛军? 一个省份的叛乱度受到许多因素的影响:稳定度、合法性、厌战度、统治者特质、顾问、政府改革、信仰容忍、宗教统一度、文化和分离主义。
难获得:
统治者特质可以按需刷取,不过比较痛苦。
厌战度可以通过dip压,减少厌战的获取手段有限。
不怎么叠:
稳定度、合法性相关buff不多、或者一般不怎么叠。
政府改革提供的减叛乱一般都挺强而直接,少但是好。
分离主义:不容易叠,一般只有少数理念、国家理念和任务里有,但数值较为慷慨,叠起来了效果好。
好获得:
正统信仰容忍:在传教流里越高越好,宗教理念是最易得的,奇观和一些宗教机制也可行,合适的国家理念和政府改革、君主特质也是好的,优点是成形后的洗地速度和维稳能力都很不错。
异端异教容忍:优点是不需要传教,缺点是容忍有上限(一般为+3,提高的方法并不多),一般来说合适的宗教和人文理念就可以较快成形。
宗教统一度重要,但一般在传教或容忍的过程中就解决了。
顾问易得好拿,取决于你的需要。
2. 经验和认识
EU4漫长时间积攒的内容提供了丰富的体验,实在不行也有mod,玩家自然容易沉浸于事件和任务的良好反馈。
你可能会问,为什么要这么专注于地图填色的技巧,我玩角色扮演、搞历史情怀或者干什么别的不行么?自然,大型单机游戏里,没有什么是正确的玩法,喜欢的就是好的,技巧和机制只是帮你在完成你需要完成的目标时更容易,更自然。技术本身没什么值得骄傲的,拥有技术之后能够获得你想要的游戏体验才是。
现在,让我们回到地图填色本身。不同tag的游玩策略不同,以我最喜欢的小国为例,想象一下,如果你以一个一穷二白的一地小国开局,你拥有什么?你需要什么?哪些数值是最优先需要得到的?
1.基本盘和开局目标
首先,作为一个独立tag,你拥有10000人力,6的军队规模,一个君主和基本收入,少,但是在合适的环境里足够支撑你完成扩张了。
开局时你最优先的是保障你的生存(如果你还不能保障的话),转进安全的地方或者结盟大哥或者疯狂结盟靠盟友数量保证安全,活下来;如果你不幸是个附属国的话,应当较快谋求独立,一般宗主国的宿敌都较容易支持你(洛林这种宗主结盟法兰西的再说)。
此外,如果你开局时君主拉跨或者处于灾难,你也应该开始逐步处理这些问题,逐渐转变为一个正常的、良好的tag。
然后,你应当尽量尽快完成基本的扩张,一地小国能轻易扩张的目标往往是有限的。一些动荡不安的地区可能很快完成地区吃鸡大赛,需要尽快扩张,在中东等地,如果你发育的不够快,你将在几位吃鸡选手中夹缝求生,寄希望于结盟上合适的大哥代打。而在神罗,ae往往才是限制你的问题,你更需要的是合适、理智、高收益的扩张。
开局的扩张可能非常困难,你结盟不上良好的盟友,扩张目标也不容易征服。大概是玩了太久,我能给出的建议就是多sl,了解自己能干什么,该怎么做。商人的贷款、卖王领、合适的特权、许诺领土、自由佣兵团,这些都是可以的。自由佣兵团开局基础是4队人,达到150发展度时10队人。150发展度下价格很低,可以在需要的时候招出来解救就你的人力。
在这一时期,你需要一些基本的省份,你可能需要对所有省份造全核,争取每一点可能的力量。你会获得税收、贸易收入、人力、军队上限,一个或几个合适的打手,以及解决掉开局可能的问题。最重要的,从一个微不足道的的小国逐渐转变为一个保障了生存的、拥有扩张能力的tag。
2.扩张方向和策略选择
总之,你现在开始准备下一步的扩张,吃掉了最容易获得的省份之后,你可能会夹在许多小tag或几个中大tag之间。
明确限制你扩张的因素,缺ae就叠ae、附庸收核、开辟其他方向或者开始狂暴解决所有人,缺消化能力就开始叠造核、造半核、收附庸。
维稳能力这时候可能还没那么关键,平叛很痛苦,但还可以处理,合适的宗教/政体这时候也可以开始发宗教/人文理念了。平叛主要是对你人力的消耗,激发叛军更可控、也消耗更大。
你应该根据你的目标和需要决定扩张的方向,一般大家推荐按良好的贸易路线来吃地,根据你变身/猴戏/任务的需要吃地也行,在ae限制下多方面出击也行,有时你也可能需要探索来帮你去更远的地方开始征服。开局时的盟友可能也逐渐转变为扩张的目标,一些大tag也需要硬碰硬打一下,保障生存之后,你开始考虑一些艰难的仗应该现在打还是晚一点打。
这一时期行政容量开始逐渐限制你的扩张,合适的特权、8级提供的容量和法院建筑、更高的政府等级都是可行的。你应当考虑每块地的成本和收益,判断全核、半核、加公司哪个是合适的。贸易节点可以加公司,公司建政还对同州和同地区省份就加成,半核节约点数,允许你更快的扩张到更远的地方去,全核一般适合少数重要或主流文化的省份。
你应当考虑吃地的选择,贸易节点、堡垒或者一些你现在需要的地块。你还要考虑烧税、集中发展度和降低自治度是否合算。
随着科技提升、建立国家等手段,你开始逐步补全扩张所需的各项增益,比如行政提供的造核、宗教提供的cb和维稳、间谍提供的减ae,猴戏这时候也应该开始走上路程,你开始考虑补全某些短板,贸易公司和殖民殴打土著等手段也开始获得回报,你逐步转变为一个适合扩张的国家,开始为更后面的行为做准备。
再然后呢?
坦荡的说,我对游戏中后期玩的并不多,在这里给出一些泛泛之谈。在你经历了第二时代的扩张之后,你应该拥有了足够的实力,开始准备收回特权调整王领,为第三、四时代的疯狂扩张做准备,游戏体验和早期将有许多变化,各类buff叠满之后的威力也开始显现出来,更具体的部分,只能留给大家去体验了。
杂谈
EU4的许多机制多而不深,玩到的时候了解一下就能上手,少数艰深的机制也有了成熟的解决方案。EU4的Wiki比较全面,能够让你对许多机制有着充分的了解,贴吧和B站也有许多教程和经验分享。游戏里,你面对的许多数值相互联系相互影响,但是绝大多数都是可以靠钱、人力和点数解决的,保证了这几个数值,作为一个正常tag的游戏体验就不会太差。
开局的医院骑士团就内外局势而言是可悲的,省份、宗教统一、人力、税收都很匮乏,外部还有威尼斯和土鸡、马穆鲁克,但它能劫掠海岸,有钱,这就解决了许多问题。作为涂色游戏,很多时候还是会回归到涂色这一行为上来,贷款、爆铺破产、低王领,这些能通过扩张解决或者帮助扩张的选择都是可行的选择。
有时候,比起建设一个国家,游戏体验可能更接近于”扩张“这一过程。不过,除此之外,游戏丰富的内容还是给了大家足够的选择和体验,只能说,希望大家在结束了一局游戏之后,是满足而快乐的。
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