元气骑士吸血鬼有多强 吸血鬼角色强度分析
2024-07-21 13:38:07 游戏攻略
元气骑士吸血鬼强度分析如下:
一、介绍
吸血鬼是游戏中的普通角色,为男性。初始形象的皮肤呈青灰色,身穿黑衣,披有高立领的红色斗篷,胸前装饰有一颗红宝石,是各类文艺作品中经典的吸血鬼伯爵形象。
在关卡模式中,初始房间的吸血鬼NPC在互动后会打开通往下一关的传送门。联机模式下,3-5的吸血鬼NPC无法交互,这是一个bug。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
吸血鬼的生命与能量上限、手刀伤害都较低,护甲上限也仅仅只是中等水平,即使在获得初始武器鲜血酒杯增加的一点生命上限后,也仍然是面板孱弱、输出低下,极其依赖技能的发挥。
一技能蝙蝠突袭具有较强的续航能力和一定的输出能力,但受限于较低的角色面板,整体发挥只能算差强人意。导师强化后,一技能的回复能力堪称恐怖,很多情况下的抗压有着不逊于长无敌技能的表现。
二技能异界旋涡在关卡模式下作用十分的鸡肋甚至有一定负面效果,但其较为不稳定,受环境干扰较大的控制和集中伤害的能力使其在试炼之地模式中具有不多的发挥。
三技能不朽之躯因其霸体和过于超模的吸收伤害增加生命上限效果,具有超强的抗压能力,在高压环境下发挥极其出色,因此被评为最无脑、最不需要操作的技能。
五、技能
1.蝙蝠突袭
释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量,若血量满则恢复能量和护甲
冷却时间:8秒→6秒
解锁条件:初始解锁
技能详解
点击技能时,本角色将会围绕自身释放6只蝙蝠,五星升级后为10只。每只蝙蝠都拥有独立的索敌。蝙蝠的索敌半径为12格,且可以越过障碍物锁定敌人。
没有搜索到敌人的蝙蝠会立即飞回被本角色吸收。
蝙蝠锁定敌人后,会自动追踪目标并对其造成5点伤害(无法暴击),然后飞回被本角色吸收。即使被锁定的敌人已经死亡,蝙蝠仍会对其残骸完成本次攻击后才会飞回。
本次技能内每吸收3个完成攻击的蝙蝠,本角色会回复1点生命值,若生命值已满,则回复5点能量和1点护甲。受击败回血加成后,每吸收2只完成攻击的蝙蝠即可触发回复效果。
所有蝙蝠飞回后,技能立即进入冷却。若本次技能有蝙蝠没有进行攻击,冷却时间会缩减,缩减幅度等同于没有进行攻击的蝙蝠数占蝙蝠总数的比例;若所有蝙蝠都没有进行攻击,技能不会进入冷却(即冷却缩减了100%),在蝙蝠全部被吸收后可以立即再次使用技能。
升级详情
五星升级:蝙蝠数量+4。
击败回血:每2只蝙蝠飞回即可触发回复效果。
散弹增加:蝙蝠数量+4。
导师强化:蝙蝠数量+4,每回复1点生命值同时也回复1点护甲。每2个完成攻击的蝙蝠飞回后,6秒内本角色防御+1,头顶出现;2个蝙蝠对同一目标完成攻击后,6秒内该目标防御-1,头顶出现。两种状态重复获得时都会重置持续时间。
2.异界旋涡
创造一个黑洞吸引附近的敌人与敌我双方的子弹,并吸取血量
冷却时间:11秒→9秒
解锁条件:付费解锁
技能详解
点击技能时,立即开始冷却;本角色向瞄准方向直线发射1个法球,当法球飞行到达最大距离6格、击中障碍物或敌人时,会立即停止并扩散为一个本体半径3格的黑洞,黑洞持续时间为3秒,五星升级后为4秒。
黑洞会持续吸引半径3.5格内的敌人和敌我双方的子弹、地刺,敌人的子弹会在被吸入黑洞中心后被消除。少数攻击不会被吸引,如金蟹战锤的首个金刺、寒冰穿刺的放出的冰刺、咖喱棒的剑气、寒光月华剑的月光碎片、倚天剑的剑气、削你飞刀。
我方子弹不会因为被吸入黑洞中心而直接消失,但经过黑洞中心时,我方子弹的存在时间会大幅降低,也会很快消失。
部分拥有霸体效果的敌人不会被黑洞牵引。
黑洞每秒对本体范围内的所有敌人造成2点伤害(无法暴击),共计4次伤害,同时在每个敌人身上吸取1个血球。每吸取3个血球(多次技能吸取的可以累计),本角色会恢复1点生命值,若生命值已满,则回复5点能量。受击败回血加成后,每吸取2个血球即可触发回复效果。
黑洞持续时间结束时,不再产生伤害,并在0.7秒内迅速坍缩然后消失;黑洞的吸引效果会保持到黑洞彻底消失。
升级详情
五星升级:黑洞存在时间增加1秒。
击败回血:每吸取2个血球即可触发回复效果。
蓄力加快:黑洞伤害频率翻倍。
近战反弹:敌方子弹吸入黑洞中心后将会被反弹。
导师强化:黑洞半径扩大13,每次伤害提升至4。
3.不朽之躯
进入不朽状态,将所吸收的伤害转化为血量与能量。
溢出的血量将临时提升血量上限(最多+10)
冷却时间:13秒→11秒
解锁条件:10000
技能详解
点击技能时,本角色进入不朽状态,持续3.5秒。不朽状态期间:角色获得霸体,且不会受到武器的强制位移影响。但依旧会受到躁动的树干和重拳出击!等武器的主动冲刺影响。
免疫并吸收所有受到的伤害,角色每次吸收的伤害值将会分别以1:5和1:1的比例转化为自身能量和生命值。生命值已满时,回复生命值的效果将变为每累计吸收5点伤害增加1点生命上限并回复1点生命值,最多增加10点。生命值溢出上限时,回复生命值的效果为每累计吸收5点伤害增加1点生命上限,不会回复生命值。
若单次攻击吸收的伤害转化的生命回复大于当前损失的生命值,会先回满生命值,再将本次伤害吸收执行生命值已满时的计算。
冰冻、眩晕和坠落均会暂停技能状态的倒计时,但不会影响技能的效果。
不朽状态结束时,技能立即进入冷却。角色的生命上限恢复正常,但溢出生命值不会立即复原。生命值溢出时,每10秒自动扣除1点生命值,期间使用具有回复生命效果的药水会使溢出的生命值全部丢失。
通常情况下,溢出的生命值无法保存至下一关,但在多重人格因子下可以,并按照生命值与生命上限的比例转化。
五星升级后,不朽状态结束时会以本角色为中心释放一道冲击波,立即对半径12格范围内的所有敌人造成伤害和击退,随后由内向外扩散,清除半径5.5格范围内的敌方子弹。冲击波的伤害为不朽状态下角色吸收的伤害总和(无法暴击),且上限为30。
若技能持续期间没有吸收伤害,则冲击波不会释放。
升级详情
五星升级:技能状态结束后释放一个冲击波,对附近的敌人造成伤害,并清除附近的子弹。
近战反弹:冲击波可反弹敌人的子弹。
导师强化:技能持续时间增加1秒。
六、轶事
吸血鬼是最初版本就存在于游戏中的角色之一,也首位拥有恢复能力的角色。
在元气骑士前传中,吸血鬼的名字叫做布莱姆。
吸血鬼(Vampire)一词起源于巴尔干半岛和斯拉夫人的民间传说,最初指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近百年来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物。吸血鬼传说可能源自当时的人出于恐惧对因瘟疫而死的人的妖魔化。
现代流行文化中的吸血鬼形象则源自爱尔兰作家布拉姆·斯托克(BramStoker)的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》,小说主人公的原型为是瓦拉几亚公国大公:弗拉德三世,这也是为什么后来的吸血鬼多为贵族形象;传闻此人性情暴虐,喜好用尖木桩穿刺战俘因而得名“穿刺大公”。
吸血鬼的台词“这个小盒才是我永远的家”源自赵本山、范伟、高秀敏出演的小品《心病》,原台词为“这个小盒才是你永久的家”。
吸血鬼的台词说“我不喝果汁”,但其仍然可以饮用果汁,并在“屯屯屯”后发出“真甜!”的赞赏。该梗源自2014年湖南卫视的真人秀节目《变形计》中王境泽声情并茂地说:“我王境泽就是饿死,死外面,从这跳下去,也不会吃你们一点东西!”,但随后下一个镜头就坐下端起饭碗并赞叹道:“真香!”,前后巨大的反差令人忍俊不禁。
在早期版本中,吸血鬼的技能蝙蝠突袭并没有冷却返还机制,且严重受制于自身孱弱的面板,因此长期表现较差,直到花园功能推出,冬虫夏草稳定提供生命+4后才在一定程度上解决了吸血鬼的最大短板,在随后版本中对其技能的加强更在一定程度上扭转了其颓势。
开启元素伤害显示后,可以观察到异界旋涡技能投出的法球具有0点物理伤害。
常有坊间传言不朽之躯因过强遭到过削弱,但是关于具体削弱了什么、什么时候削弱的却没人能给出准确答复;事实上,该技能推出至今没有进行过任何调整;该谣言毫无根据却流传甚广的怪现象令人费解。一种较常见的说法是,早期该技能增加的临时生命上限是没有上限的。但实际上,在3.0.0版本该技能刚刚加入的时候,临时生命上限就已经是最多+10,仅仅是凉屋在最初版本没有在技能介绍中说明生命上限最多+10的限制。
吸血鬼在不朽之躯期间使用刺剑,移速会大幅上升;这是由于该武器长按时附加有120%的加速效果,只是正常情况下由于武器的强制位移效果而难以表现出来。
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