《缺氧》火箭怎么发射 火箭发射方法详情
2024-04-26 03:20:46 游戏攻略
《缺氧》火箭发射方法详情
不管发射什么火箭流程都是一样的,选择目的地——灌注适当的燃料——发射火箭——火箭回归收获材料。我们依次来讲一下。
选择目的地:在火箭能飞的范围里选择(蒸汽1层,石油11层,液氢18层),我们一般以两个原则选择目的地,要么是没研究过的,要么是去拉货。
选择一个星球,最右边可以看到,有研究和星球构成两个区域。每个星球都有5个待研究项目,每次发射每个研究仓可以研究一个项目,所以一次发射5个及以上的研究仓即可一次分析完毕,分析完成后对应的项目会打勾。每个研究仓每次会带回来10个磁盘碎片,如果研究了为研究项目,则会每个项目额外给予50个磁盘碎片。
当研究完所有项目后,我们就可以看到星球构成里带?的是什么了。
如下图所示,可以发现该星球有精炼碳,煤炭,钻石和富勒烯,后面对应的百分比则意味着每次拉货,每个货舱能拿回来多少对应物资。一个货舱一次能拉1吨货物,那么如果去这个星球拉货,则一次可以拿回来大约360kg精炼碳、330kg煤炭、310kg钻石和1kg富勒烯。(微量大约为千分之一,这些都是抹去小数点的)必须要用研究仓先研究完毕才能拿到?里的物资。
所以最开始我们的目的很明确,通过研究仓不断研究新的星球或反复飞旧星球刷磁盘碎片解锁后续的火箭科技,然后将研究仓更换为货舱获取对应的资源(尤其是太空材料)。
灌注适当的燃料:《缺氧》火箭燃料怎么计算 常见所需火箭燃料质量一览
发射火箭:此处仅给新手推荐两种方式,露天火箭和简易雷达火箭。
露天火箭,顾名思义,就是直接把火箭露天放置,顶上也不封天,因为火箭是砸不坏的,而梯子与龙门架就算砸坏了也一样可以使用,只要禁用自动维修就OK了,如图所示。龙门架也不用接电和自动化,撞烂了一样可以走人,直接发射完事。
如果说你比较有追求或者比较有仪式感呢,那我们就整一个雷达火箭,自动控制,但是注意,如果在火箭回来的时候恰好发生流星雨,那就没办法了,地堡门必定被撞烂,这个是没办法解决的。要么选择强制打开地堡门,但是流星飞进来把东西砸烂,要么关闭地堡门,然后地堡门被撞烂。(这就不得不提一下流星爆破炮了,用这个就不用担心这种事情了)
就整个最简单的自动化,一台雷达控制地堡门,只要没有流星雨就开门,有流星雨就关门。另一台雷达选择监测火箭,检测到火箭回来的信号就收起龙门架。火箭发射的时候也会输出绿色信号,把龙门架收起来。如果火箭回来恰好流星雨也来了,就会把地堡门撞烂,只能让小人重新修一下了。全自动计时火箭这里就不讲了,起码还得再讲1万字。
信号线和电线不可以用铅,火箭附近的最好用钢和钨。
如果发射的火箭为液氢火箭,那么,火箭下方至少要再预留9格高度,如图所示。
因为液氢火箭的尾焰温度极高极高,并且中心3X9的区域为强制加热区,无视隔热直接加热。所以最好预留这个尾焰井,并且用隔热砖围起来(黑曜石),否则这个热量会有点难绷的。(浮土不用担心,会被尾焰摧毁)高温的水蒸气尾气就让他们消散在太空中吧。(想做回收的可以自己试试,此处就不讲了,不然又是1万字了)
至此,火箭相关的基础内容就差不多结束了,后续就是不断的发射火箭先带研究仓去研究,需要什么材料就换对应的货舱去拉就OK了,注意,每个货舱每次可以带回来1吨的物资,火箭每飞一层需要额外3周期(比如飞1层需要3周期往返,飞10层就需要30周期了)
在星图中点击星球可以在右边看到这个条目,火箭拉货回来会减少对应星球对应的质量,比如图中星球质量是128000吨,如果我一次拉回来12吨货物,那么该星球的质量就会减少到127988吨,此时再去拉货就拉不了一点。只能等星球慢慢恢复质量,比如图中是166.7kg每周期,不同的星球恢复速度不同(越远的越慢)。
有时候火箭还会带回来一些工艺品,可以把工艺品放到基座上,可以增加附近大量的装饰度。(也算一种收藏品了)
给小人加BUFF的电疗仪所需的能源也是从太空获取,每次返航都有一定概率得到。
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