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《崩坏星穹铁道》自定义骰介绍及事件推演骰玩法思路推荐

2024-01-03 20:48:02 游戏攻略

《崩坏星穹铁道》自定义骰介绍及事件推演骰玩法思路推荐

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一、自定义骰介绍

总共有四类自定义骰,分别是信标、区域、计算、异质。每个骰子有六个骰面,不同分类的骰子只能使用当前分类的骰面和通用骰面。例如区域·事件推演骰就不能配备带有计算前缀的骰面。

骰面除了四类前缀和通用外,还有蓝色的通用增益这六大种类。骰面按照品质分为金色、紫色、蓝色,一个骰子初始只有两个金槽位、两个紫槽位、两个蓝槽位。可以在本模式的特定技能树神经网络,通过升级可以最终变成三个金槽位和三个紫槽位。

所有槽位都是向下兼容的,但一般情况品质越高,骰面效果越好。通用增益也就是战斗加成,只有蓝色品质。

所有自定义骰依然是有两个被动效果、其一是在第一第二位面开始动一点小手脚,其二是满足指定要求触发被动叠层。每层被动都会给所选命途提供特殊的强化效果,例如欢愉是追加攻击增伤、记忆是效果命中。

以上就是本次自定义骰的全部特性介绍,接下来是正篇,可以攻克高难的好用骰子推荐。

二、事件推演

这是我拿事件骰通关的祝福数量,高达79个祝福。而且在这之中除了禁用命途外,集齐了全三星祝福,所以一路上打起来非常轻松。活脱脱将一个折磨难度用来受苦的模式变成了一个解压模式。

我们先看事件骰的被动,第一个被动是添加一个奖励区域,第二个被动是进入事件、事件·异常和奖励区域给一个祝福。

众所周知,奖励区域是稳定获得三星祝福或者其他丰厚奖励的地方,这个骰子既能添加奖励区域,去奖励区域还能获得增益。这时候思路就十分清晰明了,那就是利用添加的奖励区域多刷几个出来,疯狂进奖励区域。

同时奖励区域的战斗环节极少,基本是纯互动事件,只要点击几下就能完成,推图效率也高。奖励区域本身能提供三星祝福,再利用骰子的被动补全一星和二星祝福,通关的时候祝福量自然就起来了。祝福数量多,而且品质也高,很难打输。综合考量来说,这个骰子玩起来就非常舒服,非常爽。

那么思路有了,骰子也有了,接下来就要组骰面了。系统的默认骰面实战效果也很好,如果升级过槽位可以抄我这个配置就行

也可以选其他的骰面进行搭配,但【聆听】和【灵感】两个骰面是一定要保留的,这俩也是事件骰的核心。

为什么呢?在黄金与机械模式里,奖励、事件新增了双倍与选择信标。双倍信标会在一个区域生成两个事件,具体事件和区域性质有关。选择信标则是三选一,虽然有三个事件可以交互,但只能选一个生效。

双倍信标区域

选择信标区域

要注意被动的效果是按交互事件次数算增伤的,所以双倍信标会让被动额外生效一次。而且虽然可以靠祝福数量硬刚位面紊乱,但更高质量的奖励区域也是高难需要追求的。比起双倍,选择择信标可能有点没用,但好歹有个选择的机会。

而复制区域是可以练信标一同复制的,所以这两个骰面我推荐是带着的。配队方面正常三保一阵容即可,生存压力过大就上双生存或者三生存。命途方面推荐智识、巡猎、欢愉、毁灭、繁育,不推荐记忆、虚无、存护、丰饶。

说白了推荐命途的原因很简单,祝福数量多且齐全的情况下,出伤速度很快,而是伤害巨高,一点双暴都没有的罗刹一个大下去都能打八十来万。所以偏向于有主动输出能力的命途,像虚无和存护这种靠星神打输出的打起来就比较拖沓了。

虽然不推荐,但是毕竟打的时候三星祝福都搞到了,也不是不能打。只是这些命途相比于事件骰,我更推荐下面这个骰子。

三、倒计时骰

和寰宇蝗灾的丰饶骰一样,这个骰子的玩法主打的是一个多走格子,而且不引发位面紊乱。像记忆、虚无、存护这种出伤慢的命途,敌人没有位面紊乱是最好的。缺点是太吃运气而且前期成型前推图效率极差。骰面配置可以按我这个来。

在高难的情况下,位面紊乱的影响还是很大的,如果时间充裕想凹高难通关那么也可以试试倒计时骰。倒计时骰可以阻止位面紊乱的产生,在高难的情况下减小了生存压力和输出需求。

综合体验来说,这两个骰子是最适合打高难的。事件骰主打的是暴力速推,倒计时是安稳缓步推进。其他的一些骰子无论是上手难度还是推图速率都不太够格,除了完成任务捞星琼,正经打高难或者速刷的话,还是得倒计时和事件骰。

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