《原神》赛诺天赋介绍 赛诺技能演示
2023-12-19 18:52:28 游戏攻略
《原神》赛诺天赋介绍 赛诺技能演示
天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻
◆赛诺的主要输出伤害来自于释放元素爆发后的普通攻击,这一普攻倍率取决于元素爆发的等级,与初始的普攻「七圣枪术」无关。因此在升级技能时优先升级元素爆发,其次是元素战技。推荐技能等级升至1/8/8及以上。
赛诺常态下的的普攻并非主要的输出方式也没有辅助机制,主要依靠施放元素爆发后的普攻和元素战技为主要的输出方式。
常态下的重击同理于其余大部分长柄武器角色,都是朝前突刺。也同理常态下的普攻,非主要的输出方式也没有辅助机制。
因施放元素爆发后的普攻有着自己的技能倍率,所以普通攻击天赋可以忽略,建议不升级。
常态下的元素战技也非主要的输出机制,同理于普攻,都需依靠施放元素爆发后进入启途誓使状态下才能作为主要的输出方式。
常态下的元素战技冷却时间7.5秒,命中敌人固定掉落3个雷元素微粒;启途誓使下的元素战技冷却时间只有3秒,命中敌人掉落1-2个雷元素微粒。在没有双雷共鸣的增益以及队友辅助充能情况下,赛诺的回能性能并不是很理想。为了缓解回能压力,非常建议绑定一名雷系角色。
在启途誓使状态下,每次施放元素战技都可以延长启途誓使状态4秒的持续时间,且能与[固有天赋·落羽的裁择]形成联动,下文会详细介绍。
赛诺在元素爆发变身之后大大加强了元素战技伤害,因此建议将此天赋拉到9/10级。
简单而言,赛诺的元素爆发只需了解「启途誓使」状态即可。
施放元素爆发即可进入启途誓使状态,在该状态下赛诺可直接获得100点元素精通和抗打断能力,这个抗打断能力类似于北斗与行秋提供的抗打断能力,单个并不强,两个就完全足够抵挡(比如赛诺+北斗/行秋,北斗+行秋的意思)。
该状态下普攻/重击/下落攻击和元素战技的输出方式与动作都会改变。
= 输出动作的改变 =
在该状态下普攻、重击、下落攻击都会转换为雷元素伤害且攻击动作也会随之改变,且单独提供伤害倍率。但视为普通攻击伤害,并非元素爆发伤害,简单举例说来就是绝缘4件套效果无效,而角斗4件套效果能生效。
与常态下的普攻对比,由四段5次伤害变为五段6次伤害。
附着能力测试结果:循环五段普攻测试,固定第1、4次伤害有附着能力。
因普攻是主要的输出方式(主因[固有天赋·九弓的执命]),所以不展示重击与下落攻击。
元素战技也不例外,作为主要输出的方式之一,其输出动作也同理普攻在该状态下也会随之改变,且作用挺大,一是可延长该状态的持续时间,初始该状态只持续10秒,在该状态下施放2次元素战技即可达到最长的18秒持续时间;二是提高了赛诺的输出能力,见下图。
赛诺角色等级突破20级即可解锁。
在施放元素爆发大约5.5秒后(加上动画时间)便会出现第一次「末途真眼」状态,后续大约每3秒(差不多就刚好一套完整的五段普攻,也刚好是启途誓使状态下的元素战技冷却时间)就会出现一次末途真眼状态,持续时间大约1.2秒,持续期间若施放元素战技就会消失并触发「裁定」效果。
当出现了末途真眼状态时,一定一定切记切记要施放元素战技才能触发「裁定」效果,这样才能享受到元素战技的增伤与发射渡荒之雷。
末途真眼的间隔出现时间与启途誓使下的元素战技冷却时间吻合,也刚好在这期间基本上是可以打出一套完整的五段普攻,所以在启途誓使状态下的基本手法便是(一套普攻+元素战技)循环输出,而元素战技是重中之重,即使一套普攻没打完,出现末途真眼状态就得施放元素战技。
基本手法建议(A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发):
EQEAA[(EAAAAA)×4]。A视作战情况而定,并非一定要打完五段。EQ等Q动画结束后E的冷却时间只有1秒,所以EQE的手法可以缓解赛诺的回能。
此天赋也为赛诺提供了高频率的雷元素附着,如果元素战技触发了「裁定」,不仅提高了元素战技自身的伤害,且额外多了3道渡荒之雷的伤害。渡荒之雷属于元素战技伤害,也是固定第1、4次伤害有附着能力,因此对于[激化]反应而言,在启途誓使的末途真眼状态下的一次元素战技就能触发两次超激化反应。
元素爆发是赛诺的核心技能,变身后的普攻享受其提供的单独伤害倍率,因此建议将此天赋拉到9/10级。
决定赛诺的主要输出方式是启途誓使状态下的普攻和元素战技的正是赛诺角色突破60级后解锁的[固有天赋·九弓的执命]!
此天赋足以表明元素精通对赛诺的重要性,且只对启途誓使状态下的普攻和渡荒之雷有增伤效果(只要是启途誓使状态下的普攻与渡荒之雷,其所有伤害都能享受,[超激化]反应只对有附着能力的伤害有效)。
该效果增加的伤害乘区算法是【攻击力×倍率+此天赋提供的伤害值】,也就是增加的攻击/倍率乘区,与[超激化]反应同一乘区。变相理解就是给赛诺提供了攻击力/倍率。
此天赋也让圣遗物的属性选择中不仅仅要考虑暴击率/暴击伤害,还要考虑元素精通。
每日必做的探索派遣,每次只能派遣5名角色。
目前拥有[缩短探索时长]的角色有蒙德的班尼特、菲谢尔;璃月的刻晴、重云;稻妻的九条裟罗;须弥无。
拥有[探索奖励增加]的角色有璃月的申鹤、夜兰;稻妻的久岐忍;须弥的赛诺;蒙德无。
[缩短探索时长]的角色刚好5位,适合固定上线有规划的旅行者,每天选一次20小时和一次12小时探索便可实现一天2次探索派遣。
[探索奖励增加]的角色目前只有4位,适合咸鱼,反正一天一次。
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