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《文明6》城市产出怎么计算 城市产出计算与查看攻略

2023-12-12 11:32:18 游戏攻略

文明6》城市产出计算与查看攻略

一、文明6城市会计学与现实

与现实不同的地方在于:

文明6里,你自己可以全权控钱,地方也不会主动向你申请用钱的项目,所以所有文明都叫xx帝国

与现实相同的地方在于:

如果想让帝国繁荣昌盛,全盘宏观考虑不能少。

你可能得减少一些本身强大城市的投入,而需要把帝国的资金(或者信仰)投入到你觉得有潜力的新兴城市,来从几十年后增加整个帝国的实力!

而这一切,都得先从了解每一个城市产出来源开始

城市总体效益的规划,是每一个玩家都在思考的问题,我们需要从基础知识抓起。

就像每一个老板,就算不精通会计,也得有所了解。

二、城市产出公式:

只要这6种产出,都遵守这个概念呢。

城市产出=(基础产出之和➖食物消耗)×城市buff

我会在下文主要讲解公民产出

(1)区域/建筑/奇观产出

可以看到,建筑产出来源于这里

点开右下角的城市管理,点击左上角”区域,建筑,奇观“图标

城市里所有这方面的产出一目了然

一个城市拥有的区域/建筑,是城市产出的主要来源!

区域修好了,建筑修好了,你这个城市就有自己的发财树了!躺着也能收各种产出。

至于为啥说奇观,是因为很多奇观,本身就自带少量的产出,虽说不是奇观的主要作用,但也别忽视呢!

(2)商路产出:

城市对应产出会给你提示

你也可以点击右上角,来观看产出,或者管理帝国的商路。

对大多数文明而言,商路提供的产出有限。但商路的产出,优点在于极其灵活,与积少成多!

连一堆商路到一个城市,再给商路叠加产出buff,再叠加一点城市产出buff...综合下来,可以赋予一个城市超高的产出!

(3)巨作/遗物:

巨作管理入口不在城市管理界面。

你必须点开左上角,才能开始查看与管理你文明的巨作。

有些城市会准备很多的对应槽位,来囤积很多的...巨作/遗物,当你把一堆巨作放在一个城市,然后各种buff吃满后,可以给一个城市提供很多很多的信仰/文化/旅游业及产出!

当然,如果不叠buff的话,对大多数文明而言,其提供的基础产出也相当有限。

(4)其他:

有的政策卡,会给每个城市1生产力?每种城邦,当你成为宗主国后,会给你城市对应类型的产出。还有一堆说不完的产出等等。

三、城市基础产出:

1、宜居度buff:

宜居度是正常情况下,影响城市buff的主要因素。

2、行业/公司buff:

需要注意的是,公司的种类很多。有的给予的速度buff,是不显示在基础产出加成里的

这是新纪元季票里的一个模式

如果你开启,并按照方式改良奢侈,会给你带来超恐怖的buff!

3、奇观buff:

我控制了1个工业城邦,所以获取了15的加成。

我上面说过,奇观本身作用不在于本身那点产出,而是...形形色色的神奇的加成!而有些就是buff

最典型最强大的的就是中世纪奇观基尔瓦济斯瓦尼,

与大后期的的哈蒙德南极科尻♂站

还有其他的,比如"西印度蕉♂易所“

4、城邦/政策卡/总督/文明技能,其他...

这就广泛啦!格鲁加/日内瓦都能给你城市提供buff

秘密结社/埃塞俄比亚,能用信仰给你转化其他产出。

异大陆关联的政策卡,各种文明技能,西班牙外大陆区域修+20%,匈牙利河对岸区域建筑都+50%!

5、debuff来自

(1)文明技能(说的就是巴比伦)

所以巴比伦很需要buff,来抵消这个debuff。

(2)忠诚度

忠诚度越低,产出减的就越多!

50%以下减50%,25%以下归0

四、公民产出详解

公民地块产出之和公民工作地块的产出和人口产出的科技文化和

(经常被忽略的)市中心产出:

你的任何城市市中心都有一个公民,不显示在城市人口数量里。

比如下图:

人口虽然显示的是1,但是实际上你有额外一个公民在开采市中心地块!

市中心产出一般来说从游戏开始到结束是不会变的

除非随着科技解锁,能刷新一个战略资源出来

当市中心食物产出不足2,生产力产出不足1,会自动补到2食物1生产力

如果你坐落在奢侈品/加成/地热裂缝上,你就可以不需要改良直接获得这个奢侈品资源!

并且市中心地块的产出也带有奢侈品加成。

这次就坐落在了右上角的石膏上,多了1文化

所以城市坐落在奢侈品上真的不错

公民产出:

公民在的区域/地块,会提供最主要的产出。

下面具体讲一讲公民地块产出并提供0.5的科技与0.2的文化,并提供0.5的科技与0.2的文化

这个微不足道

每个公民会消耗2食物,每2个公民会消耗1宜居度

食物消耗只影响人口增长,城市右下方显示的产出也是总产出

要看食物净产出需要打开城市管理!

五、帝国产出公式

就当额外说一嘴,希望大家能区分一些直接作用于帝国的buff。

文明产出=城市产出相加×帝国buff+帝国额外产出➖帝国消耗

帝国buff来源很少,就那么几类

后期的全球化市政卡(按照宗主数量给科/文buff),塔那那利佛(一个伟人给你1%文化),

虚空结社(给你等值于信仰20%的其他产出)....

帝国额外产出主要来自宗教,也来自于一些政策卡

上图就是多余的预言家点,变成了信仰

比如:你有一个教徒/信教城市,就能给你xx产出?

这种都会在左上角进行显示。

帝国消耗主要来自建筑/军队维护

这些统一在右上角进行计算

六、实战解析来源:

好了,我相信你学会了没学会?再举点例子

虽然是和而不同版本,但数值计算不影响

下面的图请建议打开高清查看

修正值:就是我说的其他因素。这里的+1修正值应该是我在一个工业城邦派了一个使者给首都的加成

来自区域:看左边军营给的

来自建筑:看左边训练营(和而不同里的),和宫殿

来自开发过的单元格:算算就是28

buff

第一个15来自宜居度(+6欣喜若狂,我没截图截上)

第二个来自总督马格努斯(和而不同马格努斯改版技能)

把上面的加起来,×修正度就是结果45.5

修正值:在一个宗教城邦有1个使者

巨作:有一个巨作(和而不同里修了个奇观给我的)

区域:因为没有圣地所以没显示

建筑/奇观:看左边神谕和阿布辛贝神庙(这个也是和而不同特有的)

抛开强大的加成,奇观自己是有小小的产出的哦

地块:看那个牛奶和银

buff:宜居度

全体公民2.3文化?

是因为和而不同修了纪念碑后,每个人民产出变成0.4而非0.2

其余的同上,该加该减该乘

科技也是一个道理,大家自己比对

全体公民:4科技,8×0.5

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