《文明6》埃及领袖拉二怎么样 埃及领袖拉二分析
2023-11-10 14:54:25 游戏攻略
《文明6》埃及领袖拉二分析
【阿布辛贝神庙】
1.建成建筑时返还耗费生产力的15%文化;
2.建成奇观时返还30%文化。
阿布辛贝神庙(以下全部简称LA):
介绍:
阿布辛贝神庙坐落在纳赛尔湖西岸,神庙由依崖凿建的牌楼门、巨型拉美西斯二世摩崖雕像、前后柱厅及神堂等四部分组成,是经典的努比亚遗址。由于尼罗河泛滥将原遗址淹没,目前将神殿切割后树立在埃及阿斯旺。同时,拉二为纪念自己的媳妇尼菲泰莉,在距离神庙50米处修建了“小阿布辛贝神庙”。
说人话即:阿布辛贝神庙不仅仅是拉美西斯二世向后世撒狗粮的建筑,也是象征着埃及统治者的力量。
【LA介绍】
①建成建筑时返还耗费生产力的15%文化。
能力简单粗暴。与希腊男类似纯纯种田的主,当然文化的额外获得也能对军队有或多或少的帮助吧(这么直白的LA,不这么说都没啥凑字的了)。但要注意,LA的需求是建筑,而非包括区域,区域即建筑的地基(市中心属于区域,市中心内部的城墙/粮仓/水磨/小碑/防洪坝/下水道等属于建筑)。其返还比值15%还是很高的,不得不让人想起那个四个字的文爹,既拥有埃及泛滥不易赌马的debuff,又没有前期没有补琴的有效手段,必须发天空之神。基本从小马来看,没有任何军事buff,同时,又由于存在缺马的可能性,老马的技能点数可能需要到3,来降低马的消耗,以此能更好的出马。
②建成奇观时返还30%文化。
这是一个崭新的LA。看见这30%的比例,就让人在直观上感觉这个LA挺强。其实,还是得具体情况具体分析,不然,你都不知道这个比值能反多少琴。
【LA与埃及契合度】
①UA(古尼罗河):在江河旁建造区域与奇观时生产力+15%。不会受到洪水的损害。分析:完全契合。在前篇讲艳后时特别提到过埃及的随机点与河流绑定,而LA的核心正好是修建建筑与奇观,因此完全满足。
②UI(狮身人面像):+1信仰值、+1文化值。+2魅力。如果与奇观相邻,+2信仰值。如建在泛滥平原上,+1文化值。不可相邻建造,不能在雪地地形修建。分析:作用不大。狮身人面像的修建位置基本不受限制。修建后不仅能获得基础+1鸽+1琴的产出,更能在泛滥上修建获得额外+1琴,即1鸽2琴,但是拉二并没有泛滥提产能力,因此倾向度并不高。不过,可以在受洪水影响产出提升的地块上修建一个UI,其产出还是可观的。同时注意,UI贴近奇观可额外获得2鸽,拉二倒可以注意一下这个细节。
③UU(世袭贵族战车射手):埃及特色远古时代远程单位。如初始位置为开放地貌,则拥有4点移动力。分析:不冲突。小飞机(25/35)拥有远高于弓箭(15/25),略低于弓弩(30/40)的远近力,同时又规避了作为远程单位其行动力的不足,所需产锤弓箭/UU/弓弩分别为60/90/180,很显然,小飞机在锤上比弓弩少了一半,其同时 远古科技 轮子 解锁,出兵快。
唯一的问题是,世袭贵族战车射手与弓箭手不重叠不取代,即不在投石手→弓箭→弓弩这条升级线上,吃不到 远古科技 “弓箭” 和 中世纪 科技“机械”的ulk。
【综合分析】
①拉二的万神殿如何选择?
艳后由于LA与UI狮身人面像完美契合,不需要多少额外的补琴手段,但拉二不一样。拉二的LA偏向于古典起步中世纪发力的晚熟类型,而UI产出并没有艳后的加成,工人次数非常珍贵,可以出一个UI增加点琴同时可获得时代分。在速zzzx时,基本没有多少自产提琴能力,在万神殿的选择上可以倾向于补琴,即“天空之神”或“节庆女神”来提速。当然,如果有奢侈补琴或奇观,那么可重新考虑其他。
②拉二种田的流畅度?
分五个阶段:
第一阶段“法典”―“政治哲学(0-42t)”。此时拉二的LA基本没用。要走进国劳或帝国初期,就必须走“技艺”或“对外贸易”,而技艺的鼓舞需要工人,在发育线上这个很难有优先性,而UI狮身人面像正是由“技艺”解锁,所以这段时期,拉二自身没有任何补琴手段。因此基本路线是“法典→对外贸易→帝国初期”,但是“帝国初期”所需的6人口在地产粮食不高的情况下,一般较难过掉,这时候不得不考虑在没过掉鼓舞之前,先把“技艺”所需的60%过掉。在渡过“帝国初期”时,白板文化文明会考虑补小碑,即LA获得60x15%=9琴,能增加数t进程以及稳定的每t2琴,但这时很难去选择小碑。此时,可考虑奇观大金。虽然现在大金巨难抢,基本白板文明只能靠脸捡而不抢,但是拉二对于大金而言,是有他的特殊性的。大金220锤,如果有什么泛滥沙漠或沿河沙漠,则可利用埃及的UA(奇观+15%)+强迫劳役(奇观+15%)=30%的加速,即220x0.7=154锤,再加上宜居度人口树林等外在因素,想拿到并不难。
同时,220x0.3=66琴,66琴是什么概念?从“法典―政治哲学”5个市政所需总文化:20+40+40+70+70+110=350,如过4鼓舞,则20+24+24+42+42+66=218,而大金能建的时间t度大概是在32t后,文化树在“帝国主义”或“国家劳动力”附近。是否可以通过先硬走掉“国家劳动力”然后再来砍树直接砍出大金,再强制把“帝国主义”过掉,反之亦然呢?总之,大金所能提供的:66琴+2t琴(小碑60锤)+4↑工人(70锤+)+时代分,与154或187锤相比,孰轻孰重?是吧,完全是回本的买卖。
第二阶段“国家劳动力―政治哲学”(42-52t)。这是冲zzzx的最后时期,这时拉二相对于第一阶段而言,已经变得流畅起来。1(宫殿)+0.3x(人口)+2(UI)+万神殿基本可以让zzzx在10t左右完成,而剩下的就只能考虑建筑或奇观来加速。建筑目前只有小碑,小碑如果靠敲60锤基本10t左右时间太长,即使能给9琴也不怎么划算。如果圈到奢侈加金,倒是能考虑一下小碑120金秒。
第三阶段“政治哲学―封建主义(52-80t)”。这段时间正是地基建设的黄金时段。所有的城市基本都是在移民―工人―区域间来回踹动,而LA的能力是建筑,虽然城市、人口、产锤都在变多,即使有LA的能力作为前提,但核心的发展节奏并不能因此就改变,建筑的数量几乎很难有大的变化。所以,大部分情况或许是只能吃到市中心建筑即小碑或水磨。
第四阶段“封建主义―探索(80-100t)”。80t到封建主义是取最晚的点。“探索”并不是阶段性的,它只是一个节点,能解锁政体“商人共和国”得以加速区域修建而已。此时,工人利用率大大提高,移民产出大大减少,旧城也开始逐步地修建筑,LA的作用能在旧城中逐步显现。
第五阶段(100t↑)。100t应该是全面铺建筑时期。移民只考虑出在资源丰富的地区,此时全面修建建筑,拉二效果疯狂吃。比如你飞天所需城市数15城,则学院建筑文化产出为:90*0.3+250*0.3+440*0.3=234*15=3510琴;再加上其他建筑以及奇观,文化额外产出完全不可估量。文化的飞升,能最大程度带动科技树的发展。
③拉二对于奇观的必要性?
前面我只提到了大金,其实还有很多都是可以考虑的奇观。
必抢奇观(非常强):大金(220*0.3=66琴);海特拉(400*0.3=120琴);巨像(400*0.3=120琴);基基尼(710*0.3=213琴);紫禁城(920*0.3=276琴);牛津大学(1240*0.3=372琴);大笨钟(1450*0.3=435琴)。此项中,只有海特拉与巨像得看情况,其他都是所有文明必抢,同时也只有大金ai倾向度高,其他ai很难拿到或没有倾向度。但是由于基基尼需要沿海,海特拉基本是能出港口拿到的,巨像亦然。总共:66+120+120+213+276+372+435=1602琴。
必捡奇观(强但ai有倾向度):小弓庙(180*0.3=54琴);烂特拉(220*0.3=66琴);神谕(290*0.3=87琴);;阿帕(400*0.3=120琴)。此项是基本拿不到但总归有ai沙比局能捡一下,尤其是弓庙,这个一般倾向度没有其他的那么高,再者是神谕,最后是阿帕,为什么不提烂特拉,因为这玩意快的时候比澡堂还快,漏的概率很低。总共:54+66+87+120=327琴。
考虑奇观(有用但不大):斗兽场(400*0.3=120琴);红堡(710*0.3=213琴);林特拉(710*0.3=213琴);绿宫(1020*0.3=306);百老汇(1620*0.3=486琴)等。此项是有用但作用不大,我也就不算琴了,当然还有一些七的八的奇观同样是有用但没举例出来。
④拉二是否发教走宗辅?
可以。拉二虽然是宗教白板,但如果能有多余(大多与学院冲突)的高相邻地块是可以考虑发教出道德。虽然拉二是宗教白板,但依靠LA的能力,还是能让圣地多回一点本,是否发教还是看图。但要注意的是,如果你发教,那么前期的科技线与区域是会延长科技线与降低科技值加长砌砖的时间的,在一定程度上会降低大金的成功率。
⑤拉二与伯利克里的对比度?
希腊(伯利克里):伯利克里(后简称男希腊)与拉二的LA基本把两大文爹占完了。说男希腊像塔那那利佛,不如说他更像“全球化”文化卡,应该说他本来就是照搬了“全球化”(城邦数量*5%)x总文化=产出。看似男希腊是一个中后期LA,但希腊拥有契合城邦的卫城(取代剧院),基本琴>瓶。而他们的共同点在于,在此之前,都需要有额外的补琴手段。同时,埃及与希腊相比,希腊更占上风。但是如果单看LA的话,我认为拉二的强度还是略高于男希腊,建筑与奇观的巨大琴产不可小觑,节奏相对于全球化更为直接且易把握细节,主要还是在于城邦具有不确定性。
对了,前面忘记说了,直接给的琴产不会增加城市扩地的速度。
⑥拉二与城邦的配合度?
文爹(阿瑜陀耶):建筑建成时,获得等同于建筑花费10%的文化值,这就是为什么开局说它很(la)强(ji)的原因。拉二的LA与该城邦的技能是独立计算或叠加的,例如80*0.15+80*0.1=20或直接80*0.25=20琴。
⑦拉二对工辅的可行性?
契合度高,分为两个方面。第一个方面在于伟人,尤其是加奇观产锤的伟人和最特殊的伊姆霍特普(建造奇观时提供175点生产力;若奇观来自远古或古典时代,则提供量加倍)。伊姆霍特普能够直接出3个(海特拉+1)400锤(如阿帕/海特拉/巨像/沙特拉等)的奇观,即可以直接给400*0.3*3=360琴,而其他伟人加速奇观也是能更快地获得额外琴产。第二个方面在于建筑返文化。工辅少不了“工业区+工作坊+水渠”这三件套,少数发电。拉二的LA能让工辅不仅产锤,且能多出15%的琴,因此如果工辅,其锤产是有额外收益的。但要注意,一旦走上工辅,那么凑加成就是重点。
⑧拉二所需工辅的大致思路?
说是拉二的,不妨说是所有工辅的思路。
首先依靠政府区挂卡老马砍一刀出移民,再老马换城砍树出移民,采取密铺的形式来实现爆铺,尽快坐城省时间快修区域。可以先让一个移民跑远一点作为中转站,然后在来砍,省步数;其次前中期(封建前)城市坐城即锁区域(绝多数是学院),然后部分城出工人,修核心产出改良,抬人口。人口升4后锁工业前先规划好部分的水渠,以便“战略资源+水渠”能吃多个工业,尽可能地凑加成。如果你不追速或者说休闲一点不怎么看数据,可以参考“水渠+工业+工业+水渠”的四度空间修建区域法则强制抬高相邻加成;然后在出完工业后,再选择性的修水渠(提相邻)或者升工坊,记得规划出发电城市以便全城供电;最后将最开始锁锤的学院补掉,直接补到大学,如人口升7可出商业/港口等其他区域,来过一点ulk或鼓舞,等化学出来了能砍就砍出实验室。实验室出来成功发电没树没高锤的做项目,有树有锤的出宇航中心,为后面砍或过飞天项目做准备。
值得说的是,拉二在工辅上实际就是白板,他在工辅的优势性基本与他宗辅类似,也只能说综合产出略高于其他白板。所以,你如果选择工辅,还是得看地图上你能控制的工邦能不能有3+以上,以此来增加工辅的性价比,不然,通通锤辅,规划发电,实验室不变。
⑨拉二对胜利的满足度?
统胜:普通。既拥有埃及泛滥不易赌马的debuff,又没有前期没有补琴的有效手段,必须发天空之神。基本从小马来看,没有任何军事buff,同时,又由于存在缺马的可能性,老马的技能点数可能需要到3,来降低马的消耗,以此能更好的出马。虽然有LA与UI的文化加成,也不过比补琴白板会早那么一两t,无足轻重。当然,这时拉二相对于小马,他的倾向度更高的应该是UU小飞机+近战模式。小飞机的移速高,伤害略低中世纪弓弩,基础力与小马差不多,小飞机近25/远35,而小马36,不过小马比小飞机便宜10基础锤,但小飞机比小马解锁得太早,同时维持费低,最重要的是不需要战略资源。因此,如果你选择小飞机,其容错率与战损度远远高于或低于小马,同时在节奏上并没有那么紧张,但要注意近战攻城的血线,以免只能夹击不能占城。同时,拉二作为一个种田领袖,在军事上,理应更倾向于远程单位。
飞天:强。zzzx与封建的运营流畅度还算高,同时,在学院等区域建筑与奇观上,能够获得大量的额外文化产出,能够为文化大大提速,从而让文化带动科技,更为舒适的飞天。
文胜:普通。虽然拉二是一个爆琴的领袖,但他的LA是随t数增强,而文胜随t数变难,这是其矛盾的关键点。同时宗辅的遗物流并不适合拉二,太拉节奏,也会降低抢到奇观的可能性。
埃及领袖综合对比:旧艳后从此在文明6中删除;新艳后种田丝滑,运营能力很强,核心的关键点是看图和坐点,其综合水平基本达到t1门槛,最大的问题在于爆发力不足;拉二虽然LA很丰盛,但起步较晚,同时埃及能力也不算很突出,没有爆发的点,属于被文明耽误的LA吧,其综合能力略低于艳后,属于竞速不算蛮强,提速还行,种田挺快乐的主。
如果把拉二的LA给彼得,那毛子岂不是能踹t0一脚?不过毛子做梦也做不到新LA了。埃及三领袖已经结业,该文明的UA、UI已经限制并注定了这个文明强度不会因LA的改变而突飞猛进,但是,其综合属性还是比较倾向于萌新或新手的,对于这类玩家而言,埃及还算是一个不错的启蒙文明。
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