我的世界 1.13.0.9版
大小 :243MBMB 时间 : 2023-09-25
类别 : 动作格斗 版本 : v3.1.0
大小 :243MBMB 时间 : 2023-09-25
类别 : 动作格斗 版本 : v3.1.0
《我的世界》是风靡全球的沙盒生存冒险手游。游戏中玩家们可以在这里体验到全新的创造玩法,打造属于你的游戏世界。今天,小编给大家带来的最新更新的我的世界1.13.0.9正式版版本,玩家们该版本可以体验到全新的最新玩法,力致给与众不同的游戏体验。你还等什么?赶快前来下载体验吧。
2009年5月13日,《我的世界》端游版上线发行,时隔2年之后也就是2011年的10月份手机版(pe端)终于上线发行。罗马不是一天建成的,成就不是一两天就可以取得的,《我的世界》手机版也不是一开始就是我们现在所看到的样子。从2011年开始,历经数十个版本才成为了广大玩家现在熟悉的样子。那以前的版本又是怎样?细数那些回忆里的旧时光。
《我的世界》手游版从0.1.1开始,直到0.8版本都是较为上古的版本,界面简单,生物少得很,甚至于生存下的背包叠加更是为无穷。直到0.8版本后才逐渐被玩家熟知。
0.8.0版本
相信大多数中国玩家都是从这个版本开始玩起。这一版本全英文界面设置,没有汉化包,不懂游戏怎么玩,第一次死亡基本都奉献给了夜晚的僵尸。方块也是全英文,不知道干啥用,认得出认不出全靠瞎猜。
在0.9.0以下的版本中都没有预设村庄,矿洞等,地下世界为实心。并且在这一版本中,大部分玩家只知道生存模式(虽然死去活来的)。
这一版本中的玩家就像是《鲁滨逊漂流记》中初到荒岛的鲁滨逊,对这个新奇的世界充满着未知的恐惧,为了生存战战兢兢的活着。
0.9.5版本
依旧全英文。但是更新了非常多内容——地图从有限变为无限,更是大手笔的增加了各色地形,括荒岛、沙漠、丛林、雪地蘑菇岛等。
游戏中也有了其他的模式——超平坦、生存和创造。物品栏也进一步丰富,逐渐有了我们现在所玩的版本的感觉。
史蒂夫也不再寂寞,终于有了自己的“星期五”,可以驯服狼作为自己的宠物。还加入地图种子功能,玩家可以通过种子代码来生成各种不同的地形。
0.10.1版本
依旧为英文,没有特别重要的更新项目,着重更新了水、太阳等的视觉效果。
0.11.0版本
终于更新了中文设置,更是史无前例的加入了官方皮肤。在这一版本中有一个广大玩家难以忘怀的种子——mimi。
Mimi是0.9到0.10.0版本中的神级种子,包含地下矿洞(就是村庄的井下面,矿场资源极其丰富)、雪地、村庄、白桦林、花海和空中浮岛。现在看来没什么,当时可是吹响了各位史蒂夫们喜大普奔的号角。
但是一代版本一代神,再是强大的种子也抵抗不来版本的更迭。随着官方的版本不断更新,当更为丰富的游戏内容呈现在玩家眼前时,mimi这个风靡一时的种子也随着没落,鲜有人用。但是当玩家每每再次使用这个种子时,情怀就随之涌上心头,以往的战斗历历在目。
与《我的世界》手游版一样,《Minecraft PE》版本也在顺应着时间进行着更新。《Minecraft PE》是适用于iOS平台的版本,于2011年11月17日在Apple App Store上发布。从0.1.2版本开始,《Minecraft PE》开始了其在iOS平台上的征程。直到2017年9月15日,《Minecraft PE》国际版在iOS平台上进行了最后一次的更新。
随着版本更迭,末影龙、地狱、末影城、凋零也一个个的加入进来。到如今也到了1.1.6版本,网易更是代理了《我的世界》中国版,iOS版也于9月15日上线。中国的史蒂夫们也就像鲁滨逊一般回到了家的怀抱。旧时的回忆难忘怀,但期待明日的时光才是生活的真谛。
Mc这个游戏创造模式可以锻炼创造力和想象力,而生存模式听怪的声音可以锻炼专注力和观察力。而生存里找地牢经过玩家验证,是可以通过数学公式来完成的,这样玩游戏的同时还可以学数学,关于数学的还有换算,例如一个木头可以造四个木板等等。而外语版的MC还可以学外语,锻炼书面表达能力。命令方块和指令可以学习英语,红石电路可以锻炼推理力,打怪可以锻炼反应力,建房子可以锻炼空间力,喷迷你可以锻炼语文的能力。
1、超级多资源的地图可以开采,多种材料可以获取,随心建造各种物品。
2、多种工具可以使用,斧子、镐头、火把等等都可以自己制造,这是生存必须品。
3、多样的玩法可以体验,有玩家之间进行对战的PVP玩法,还有多人合作建设家园的休闲玩法。
4、超大也开放的地图世界,多种模式带来的玩法不同;
5、收集资源创造自己喜欢的事物,还有丰富的道具,带来不一样的能力;
6、趣味的村庄玩法,还有国宝熊猫出现,特色的服饰装扮,也可以和小伙伴联机冒险哟
7、游戏玩法不仅有着极为浓郁的特色,每种互动模式都会给你带来不一样的冒险体验;
8、走进这个充满未知的沙盒世界之中,你可以牵手新的玩家朋友,一起展开新的互动;
9、不断去探索,你才能够发现更多的秘密,不断出现的挑战,会给你更多的惊喜。
10、在不断的创造中去感受未知的秘密,去体验一场场探险所带来的奇趣感受;
11、深藏在这个世界中的各种东西都需要你自己去挖掘,相信你可以凭借自己的力量活得更好;
12、玩法类型还是挺丰富的,只有不断挖掘出新的东西,才能体验到更有趣的冒险。
我的世界1.13.0.9是一款开放自有的世界冒险手机游戏,超多丰富的资源等你收集,各种各样的玩法随你感受, 天马行空的感受,让你体验到自由创造的乐趣, 各种精彩的瞬间,可以拍照留恋,也可以跟小伙伴进行分享。
新特点:新玫瑰
增加可疑的斯图
项目框架现在可以放在地板和天花板上!
加上了棕色的木屋
用闪电锻造的!
新增废弃村庄
为地图绘制者增加了照明块
这支持从0到15的辅助数据。
看不见的末端棒(变体6)现在自动升级到新的灯块。
通过/给予、/填充和/setBlock支持轻型块。
增加了成功的村庄突袭庆祝活动
增加游戏学分
这些内容可以在击败Ender Drag之后查看,也可以通过“设置”菜单中的新按钮查看。
新音符块声音!
添加了红宝石、钼矿、翡翠块、南瓜块、灵魂砂块、铁块、骨块、羊毛、填充冰、粘土和金块的注释块功能。
变动:鱿鱼现在可以在河里产卵了!
添加死珊瑚植物
更新并添加新的注释块声音
球员现在有1.8个盖帽高(MCPE-31710)
村民们现在可以治愈如果他们有面包在他们的库存。
为结构块添加了“如何播放”部分
对于地图制作者和附加创建者:
新的数据驱动项目:
海龟闪电互动现在是由数据驱动的
河豚浮肿状态现在是由数据驱动的。
酿造药水配方现在是由数据驱动的。
更改可呼吸系统、RideTick系统和转换系统,以使用Vie楔EntityContext
为ScriptAPI添加了预编译头目标
显著增加最大“产卵半径”距离
修正:
崩溃/性能
修正了游戏中可能发生的几次崩溃。
这个游戏在开启了一个世界之后,不再显得僵化了。
改进的世界装载时间
修正了错误匹配的组件/遗留角色更新定义造成的崩溃
修正了试图酿造某些药水时可能发生的崩溃。
优化地形光计算
修正了低端和中端android设备可能出现的崩溃。
修正了缺少组件定义造成的崩溃
修正了在客人尝试通过邀请加入游戏后有时会发生的崩溃。
当分割屏幕玩家捡起日志块时,游戏不再崩溃。
修正了在接近产卵时会影响某些世界的碰撞问题(MCPE-46686)
修正了更改文件存储位置后可能发生的崩溃
从带有命令块的矿车中运行命令,将不再使游戏崩溃。
修正了当尝试双击BeaconUI中的项时有时会发生的崩溃。
Xbox One游戏中的FPS优化
修正了当把骨粉撒到一朵高的花上时会发生的碰撞(MCPE-50760)
优化了将暴徒装载到世界上所需的时间
修正了内存不足的android和IOS设备有时会发生的崩溃。
一般
“我们被袭击了!”而“我对此有不好的预感”的成就现在可以解开。MCPE-45060)
使用/填充放置的动力钢轨在使用Redstone供电时现在应该正确工作。
修正了在购买某些内容包后的下载循环。
在活塞座上使用/设置块不再留下不可见的活塞臂
当您删除全局资源包时,它现在将从活动堆栈中删除自身。
当使用各种语言设置时,全局资源包屏幕顶部的信息现在将正确匹配。
调整了“如何发挥”指南中的“主机和球员选项”部分(MCPE-28976)
克隆活跃的暴民产卵者现在放置时有一个动画暴民(MCPE-23106)
修正了一些皮肤选择没有保存和恢复到Steve或Alex的实例(MCPE-32089)
修正了“多人限制皮肤!”在皮肤加载之前试图加入一个世界时会弹出的错误消息(MCPE-48494)
修正了一个问题,就是在试图扩大一个现有的村庄时,许多小而空的村庄被创造出来。
修正了打开皮肤选择器时的无限加载屏幕
修正了“小脚印”市场包缺失的盔甲层
更新了关于驯服猫的“如何玩”一节(MCPE-43490)
游戏游戏
射击法术剑不再使有创造力的玩家着火(MCPE-14036)
当玩家吃合唱水果时,玩家现在可以在非满的或透明的块上传送。
持有红沙的Endermen在被杀时不再丢弃普通沙粒(MCPE-25926)
修正了一个不能让玩家移动的问题,当他偷偷地爬到脱衣者或小船上的时候(MCPE-44644)
杀死鳕鱼,鲑鱼,热带鱼,河豚,现在丢弃xp。
船划动画现在与Java相匹配,并在停止划船时重新同步。
闪电现在打得不那么频繁了。MCPE-38768)
现在可以使用lt控制器按钮快速装备或替换装甲。
玩家现在可以在瞄准附近的暴徒时使用钓竿之类的物品。
来自三叉戟的闪电现在会影响小范围内的一群暴民。
在乘船过程中,当打开库存UI时,玩家不再继续划船(MCPE-36522)
弓箭现在摧毁护甲的位置是正确的。MCPE-47785)
花在花盆里不再看不见(MCPE-40806)
偷偷摸摸地进入红石矿不再触发发光
在CreativeCreation中折断一个扩展的活塞不再掉落一个项目(MCPE-37492)
喝牛奶和药水的声音现在正确播放(MCPE-38340)
暴徒现在正确地放下盔甲和工具(MCPE-48891)
NetherWart现在有机会在与“财富”工具(Fortune)决裂时丢弃更多的物品。MCPE-31107)
动物繁殖冷却在重新装载世界后不再重置
除了TNT以外的爆炸现在水中造成破坏。
鹦鹉现在可以在创造性地使用泡菜块采摘。
分配器现在正确放置船只
使用后,肩胛骨会正确地承受伤害。
暴徒现在可以正确地进入船只和水雷。MCPE-48596)
按钮现在可以从菜谱簿上制作了。
固定运动员出水时的游泳状态
如果世界被设置为“总有一天”,像挥之不去的药水这样的效果云现在就能正常工作。MCPE-39595)
从饮水机中分配的水不再会破坏末端的入口和入口。
信标块现在可以像其他不透明块一样窒息玩家和暴徒(例如,当使用扫雷器时被夹入)。
玩家现在更喜欢浅水而不是深水。
如果玩家死亡或移动,多条Ender龙最终将不再产卵(MCPE-37590)
料斗现在正确地从上面拾取物品(MCPE-31393)
可再生能源成就现在将正确解锁(MCPE-39661)
掠夺者现在更频繁地在Pillager前哨附近产卵(MCPE-43396)
玩家移动速度不再放慢后,从某些街区进入一个Shulker盒子
“你去哪了?”成就现在android上正确解锁
在船内放置和断开块现在可以正常工作了。
暴徒不再丢弃已修复的物品(MCPE-45953)
终端网关门户最终不能在主要的Obsidian平台上生成
现在,定位器地图标记在乘船时指向正确的方向(MCPE-50512)
降雪层不再打破红石装置中的积木(MCPE-49773)
玩家现在正确地从熔炉接收存储的xp(MCPE-47324)
地图现在探索时绘制得更快,这意味着“地图室”的成就现在更加一致地解锁(MCPE-27720)
暴徒
在暴民死亡动画中,实体命中和碰撞框不再存在(MCPE-9999)
枯萎的骨骼不再受威瑟效应的影响。MCPE-46317)
狐狸现在睡觉,并在雷雨中寻找掩护。
暴徒和实体在冰面上步行一个街区时不再减速。
婴儿僵尸现在可以骑僵尸猪(MCPE-20163)
威瑟在出生后不再逃离玩家。
修正了Vex暴徒持有的剑位
幻影翅膀拍打动画现在更快了MCPE-42935)
Endermen在应用时正确地受到隐形效应的影响(MCPE-44492)
鹦鹉现在可以飞越栅栏和墙壁了。
淹死在陆地上现在攻击是基于亮度水平而不是一天中的时间。
站在石板上的暴徒在重新装填世界后,不再受到阳光的伤害。MCPE-32822)
巫婆不再在1.8高的空隙中产卵(MCPE-45935)
治愈僵尸村民现在保持他们的贸易水平
僵尸在寻路时不再卡在门上
鹦鹉舞蹈动画现在是正确的速度。MCPE-48356)
骑师不再被卡在移动到无法到达的坐骑上。
砌块
屏障不再阻止草的生长
农田地块现在阻止了下面的草生长。
项目
海龟蛋项目现在具有与Java相同的2D图标
用丝触收集的叶子现在正确地堆放(MCPE-32347)
陷阱门现在有正确的库存图标纹理(MCPE-44214)
六面木块变体现在可以熔炼或用作炉子燃料。
草路径块不再丢失在创造性的清单中。
从水下掉下来的物品现在显示出气泡。
受损的精灵现在有了自己的纹理
修正了一个问题,防止某些项目没有在食谱中正确地提出。
在篝火上煮好的物品现在正确地堆放在一起(MCPE-47684)
图解
当应用程序挂起并恢复时,这个纸娃娃模型现在正确地重新加载动画。
在床上睡觉的时候,玩家模型现在又可以看到了。
用非花哨的图形改善了石器的纹理(MCPE-42487)
固定屏蔽块动画在第三人称视图中
铁棒在被其他铁条包围时,不再失去一些纹理。MCPE-47324)
修正了流畅的玩家偷偷摸摸的动画(MCPE-49586)
现在床上睡觉时屏幕会变黑。
在结构块ui中呈现的引线将不再伸展到很远的地方。
在安德龙的死亡动画中增加了正确的色调
用户界面
修正了各种药剂显示的不正确的工具提示文本
当游戏从窗口焦点加载时,键盘输入现在可以正常工作。
虚拟现实沉浸式睡眠后的固定HUD定位
修正了触摸屏设备的“公开聊天”消息
飞行控制将不再显示当睡在床上创造性地(MCPE-44928)
命令
数据值为6和7的活塞不能再使用斜杠命令放置(MCPE-21558)
现在,使用/Clear@p项可以正确清除辅助值。
玩家不能在Nether维度中使用/spawnpoint命令
现在,使用/replacetem命令可以正确地处理桶(MCPE-48184)
/CLEAR命令现在可以正确地处理可损坏的项。
运行“/清除”命令消息现在显示删除的项的正确数量(MCPE-34750)
当使用“/清除”命令时,地毯现在被正确地移除。
Add-ONS和脚本引擎
修正了死亡覆盖事件在从死亡屏幕离开世界时两次开火。
固定的“我的手腕:标度”组件无法缩放某些演员模型
运行“tick_world”组件现在将正确和一致地移除滴答区域。
修正了暴徒受到非魔法伤害时的双重伤害事件。
行为包动画现在设置时正确运行
定时器组件现在弹丸上工作。
“我的经验之谈:法术效果”不再被错误地触发第二次。
修正了没有添加的播放器实体组件
添加了石板别名,允许在市场地图上向后兼容
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